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动视暴雪实现网络游戏的未来

发布时间:2018-06-10 点击量:18

来自光环创造者邦吉的命运象征着活跃主义者创造游戏的新策略,游戏发行后可以玩好几年。bungie Activision Blizzard说,它制作和销售游戏的方式正在迅速改变,这一切都与互联网有关。

在周三发布的第一季度财报中,广受欢迎的射击游戏《使命召唤》和奇幻游戏《魔兽世界》背后的公司表示,尽管销售和利润都有所下降,但它仍在遵循一项将销售转移到互联网上的计划,目前互联网的销售每4美元中就有3美元创下历史新高。

Activision还说,它的两个最新游戏——太空时代的射击游戏《命运》和数码卡游戏《魔兽英雄》——已经累积了5000多万注册用户,现在负责10多亿美元的销售。hearhstone适用于平板电脑和智能手机,免费下载,并通过随时间推移对升级和附加项目收费来赚钱。命运也是为了让玩家在未来十年的发展中花钱,提供额外的故事情节和其他项目。activision说,命运的玩家基地每天大约有3小时的游戏时间。Activision CEO博比·科蒂克周三在电话会议上表示:“

向数字的过渡继续推动我们的业务”。

这个有11年历史的魔兽世界游戏是Activision最著名、运行时间最长的活动游戏之一。这有助于管理人员认识到创建各种类型的标题的价值,这些标题在产品刻录到物理光盘上并在短时间内播放为实时标题时操作较少,并随着时间的推移定期扩展和更新。

到目前为止,这是有回报的。activision表示,其总收入中有创纪录的76 %,即5.38亿美元,来自全游戏下载和游戏内附加软件的互联网销售。

这一转变虽然在Activision中更引人注目,但与其他大型游戏制造商如电子艺术和Take - 2 Interactive一样,也是一个行业趋势,这两个制造商最近几个季度都见证了互联网销售的持续增长。这些公司开始认为游戏行业的成功不仅仅是销售最多的游戏单元,更多的是如何让游戏玩家玩一个游戏更长时间的问题,也是在虚拟世界中花钱的问题。

Activision也利用它在互联网上学到的知识,帮助这些游戏的销售延长时间。使命召唤:先进战争于去年秋天发布,并继续是新一代游戏控制台硬件的畅销游戏。对于值日游戏来说,这不一定是新的。Activision说,更重要的是,在计算先进战争的新支付系统时,游戏玩家可以将少量的钱花在游戏中的物品上,比如额外的供应品,用于执行一项艰巨的任务,从而使游戏标题的销售额增加了两位数。

展望未来,该公司正计划重振一度流行的吉他英雄系列,让玩家使用塑料吉他形状的游戏控制器,在屏幕提示下,摇出经典歌曲。随着吉他英雄Live,Activision正试图重振一个似乎十年前一夜之间崛起为流行文化显要的流派,直到2009年前后崩溃。

Activision已经宣布了下一个召唤任务游戏,名为黑色Ops 3,并且正在计划一个新的标题比赛,它将在今年秋天以早期的测试版形式向玩家开放,并且将来自被取消的魔兽世界精神继承者的元素合并到代号为泰坦项目中。魔兽世界仍有约700万付费用户,但玩家数量多年来一直在稳步减少,这意味着Activision正在寻找一款能持续10年或更长时间的新的热门多人游戏。

投资者对结果大多打了个哈欠,使得Activision股票在盘后交易中持平。该公司的股票今年基本上保持稳定,尽管在命运号发行之前,它在9月初曾达到每股24美元的历史高点。

Activision总体上说,截至3月31日的季度销售额为7.03亿美元,比一年前的这个时候下降了9 %,此前对递延收入和其他项目进行了调整。该公司利润下降近18 %,每股收益为16美分,低于一年前的19美分。

分析师曾预期,根据由以下公司进行的调查,该公司的销售收入为6.564亿美元,平均增长7美分Thomson路透社.x1cs >对于其全财政年度,activision readjusted its sales driver with a $ 250 million increase sales,to $4.每年425万亿美元,每股收益增加2美元到1.20美元。| |